ARDUINO + GH + FIREFLY

32 HORAS

 

Curso de Domótica Arquitectónica

 

Curso orientado a la Domótica Arquitectónica, los alumnos crearán prototipos construidos con ayuda de la máquina de control numérico a escala 1:1 que reaccionarán a diferencias de luz, distancias, sonido… Los propios participantes plantearán los proyectos que quieren realizar.

 

Programa del curso

Curriculum de los instructores


PRÓXIMO CURSO -  Edición 2016

Las fechas del curso están pendientes de confirmación. Si estás interesado, puedes mandarnos un email a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. y te enviaremos más información sobre esta edición cuando esté disponible


INFORMACIÓN DEL CURSO

Dirigido a  > Bellas Artes, Interiorismo, Escaparatismo, Arte visual o interesados en la interacción de la electrónica con el diseño.

Requisitos No es necesario traer ordenador al curso. El aula está equipada con un puesto informático por alumno

Materiales  > Incluye todo el material necesario para realizar las prácticas (placas Arduino, breadboards y componentes electrónicos, sensores…)

Duración  > 32 horas (El módulo A son 14 horas y el módulo B son 18 horas)

Número mínimo de alumnos : 5

Número máximo de alumnos : 12

 

¿Es necesario tener conocimientos previos?

No se requiren conocimientos previos de Arduino o Grasshopper. Los ejercicios son básicos y enfocados a la Interactividad, no se centrarán en analizar en profundidad Grasshopper o Arduino. Si el alumno ya tiene conocimientos previos de Grasshopper y está sólo interesado en la parte de Arduino + Firefly, existe la posibilidad de asistir sólo a esta parte del curso


ESTRUCTURA

Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una sencilla placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación deProcessing. Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software informático como Flash, Processing,… o también Grasshopper, gracias al plugin Firefly.

Los alumnos aprenderán nociones elementales de electrónica para poder desarrollar sus propias instalaciones en diseño paramétrico basándose en Grasshopper + Rhinoceros. De esta forma, podrán analizar instalaciones que hayan visto en ARCO, Sónar, Art Futura… de otra forma al público general.

Grasshopper es un editor gráfico algorítmico, estrechamente integrado en Rhinoceros y en sus herramientas de modelado. De manera diferente a RhinoScript, Grasshopper no requiere deconocimientos de programación o scripting para permitir al diseñador trabajar de formagenerativa y paramétrica.

Firefly proporciona un conjunto de herramientas enfocadas a conectar Grashopper y Arduino, incluso conectar con Internet. Permite flujos de datos en tiempo real entre el mundo digital y el físico. También nos ofrece la opción de leer/escribir datos desde internet, sensores remotos...

 

>  ESQUEMA DEL CURSO

  • •  Día 1 - 2  |  Módulo A: Grasshopper (Introducción)
  • •  Día 3  |  Módulo B: Arduino y Firefly (Parte teórica)
  • •  Día 4 - 5  |  Módulo B: Arduino y Firefly (Parte práctica)

 

Ver vídeo de Juanma Sarrió, Instructor del curso

 

  • arduino-01
  • arduino-01b
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PRECIO DEL CURSO

 

Módulo completo A+B (Grasshopper + Arduino)

 

  • 360 euros   -   Profesionales
  • 325 euros   -   Reducido (Estudiantes, Post-grado, antiguos alumnos de controlmad, profesores universitarios o desempleados)

 

Módulo A - Grasshopper

 

  • 190 euros   -   Profesionales
  • 175 euros   -   Reducido (Estudiantes, Post-grado, antiguos alumnos de controlmad, profesores universitarios o desempleados)

 

Módulo B - Arduino y Firefly (*)

 

  • 225 euros   -   Profesionales
  • 190 euros   -   Reducido (Estudiantes, Post-grado, antiguos alumnos de controlmad, profesores universitarios o desempleados)

 

Las cuatro primeras inscripciones obtendrán un 5% de descuento adicional aplicable a cualquier tipo de inscripción

 

(*) El modulo B requiere conocimientos básicos de Grasshopper

(*) La inscripción se realiza bajo estricto orden de recepción de email con justificante de pago


INSCRIPCIÓN

La inscripción y reserva de plaza se realiza exclusivamente abonando el importe del curso

 

Normas de inscripción

 

Formas de pago disponibles

 

>   Ingreso o transferencia en cuenta bancaria. Concepto: “Nombre completo alumno – código del curso”

>   Pago en efectivo en nuestras instalaciones (mediante cita previa)

>   Tarjeta de crédito o PayPal. Elegir el tipo de inscripción y hacer click en el siguiente botón de pago

 

¿DUDAS?

Consulta nuestras Preguntas Frecuentes o envíanos un email a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. con tu nombre, tu consulta y un número de teléfono. Uno de nuestros profesores se pondrá en contacto contigo a la mayor brevedad posible